Qu’importe, World Rugby a décidé de tester plusieurs changements dans 8 compétitions, la plus importante étant la Coupe du Monde des - 20 ans, ce qui démontre bien de l’envie de voir évoluer le rugby vers un jeu de plus en plus offensif. La majorité des règles est actuellement testée dans la compétition qui regroupe les joueurs des pôles espoirs, soit ce qui se fait de mieux entre 16 et 18 ans en France (ou presque).
Petit aperçu des changements testés notamment sur le terrain de Ramonville (à côté de Toulouse) et celui de Béziers.
Plaqueur/Plaqué :
Le plaqueur doit revenir dans son camp pour disputer le ballon une fois qu’il est debout.
World Rugby fait la guerre aux plaqueurs, ce n'est pas nouveau. Aujourd’hui, le plaqueur peut joueur le ballon n’importe où dans la zone plaqueur-plaqué si aucun ruck n’est formé. Dans les nouvelles dispositions, il n’a plus cet avantage.
Ruck :
Un ruck commence lorsqu’au moins un joueur de l’équipe attaquante est debout sur ses pieds et sur le ballon qui se trouve au sol (Joueur plaqué, plaqueur + 1). À ce moment-là, la ligne de hors-jeu est créée. Seuls les joueurs occupant le poste de demi de mêlée peuvent jouer le ballon à la main (sortir le ballon de la mêlée spontanée). Ils doivent être sur leurs pieds et en jeu. Ils doivent ensuite courir, faire une passe ou un coup de pied.
La ligne de hors-jeu défensive, lors d’un ruck, correspond au pied le plus en arrière du joueur=+ 1 mètre. Elle est à faire contrôler par un arbitre assistant.
Exemple en vidéo sur un match interpole :
Beaucoup de changements dans la règle de la mêlée spontanée avec un impact très important. Faire respecter une ligne de hors-jeu pour les non-participants à +1 mètre est un sacré atout pour les équipes porteuses du ballon. Ça va être dur à faire rentrer dans la tête des joueurs au début… et aux arbitres de l’appliquer.
Pour la règle de la constitution du ruck, c’est logique. La règle d’aujourd’hui dit que la mêlée spontanée est créée quand deux joueurs, un de chaque côté, sont liés entre eux (ce qui implique la création des lignes de Hors-jeu) mais en pratique on considère que le ruck est formé avec un seul joueur. Pour la règle du demi de mêlée qui serait seul à saisir le ballon, on évite les joueurs qui prennent le ballon dans la mêlée spontanée et percent dans l’axe. Gorgodze est un spécialiste.
La suite des nouvelles règles, P. 2
Durée du match :
Si la durée de la partie expire et qu’un marque, un coup de pied franc ou une pénalité sont accordés, l’arbitre autorisera la poursuite du jeu. Si la durée de la partie expire et qu’un joueur botte ensuite en touche de n’importe où dans l’aire de jeu, l’arbitre autorisera l’alignement et le jeu se poursuivra jusqu’à ce que le ballon soit mort.
Pourquoi ? La règle actuelle avec la fin du match empêche l’équipe non fautive de disposer de toutes les options auxquelles elle a normalement droit avec une pénalité. Cette proposition élimine une tactique négative qui peut gâcher ou gâche les fins de parties serrées et offre au contraire une conclusion juste et appropriée du match.
Valeur des points :
Essai : 6 points
Essai de pénalité : 6 points
Transformation : 2 point
Pénalité : 2 points
Drop goal: 2 points
Coup d’envoi et coup de renvoi :
Comme pour le Rugby à 7, si le coup d’envoi n’est pas valable, l'arbitre accorde un coup de pied franc au centre du terrain sans option de mêlée. Fini les coups d’envoi direct en touche en début de match pour frotter les oreilles des talonneurs adverses !
Pourquoi ? Pour gagner du temps tout simplement…
En-but :
En-avant de l’équipe qui défend dans son propre en-but : Mêlée pour l’équipe attaquante à 5m. (C'est la même règle).
En-avant de l’équipe qui attaque dans l’en-but adverse : Mêlée pour l’équipe défendant à 5m OU Renvoi aux 5m (Jeu au pied).
Pourquoi ? Le renvoi aux 5 mètres offre une occasion équitable pour l'équipe qui défend de dégager le ballon de sa zone de ligne de but sans rajouter de pression injustement provoquée par la règle.
Maul :
Un maul doit commencer à avancer dans les 5 secondes qui suivent son commencement. Si le maul n’avance pas et que l’arbitre peut voir le ballon, un délai raisonnable sera accordé pour que le ballon émerge mais le maul est terminé. Si le ballon n’émerge pas dans un délai raisonnable, une mêlée ordonnée sera accordée.
Aujourd’hui, un arbitre signale un premier arrêt si le maul ne démarre dans les 5 premières secondes, laissant l’opportunité à l’équipe porteuse de ballon de se réorganiser. C’est au 2e arrêt de 5 sec qu’il est demandé à l’équipe de sortir le ballon. Il est très compliqué de défendre sur les mauls aujourd’hui, World Rugby veut donner moins de facilités aux équipes qui créent des mauls.
La Fédération Française de Rugby expérimente une majorité des règles proposées par World Rugby. Certaines fédés vont tester l’arbitrage à deux, ce que les français ont déjà expérimenté à plusieurs reprises sur les compétitions de jeunes ou encore le rugby universitaire. Et vous, que pensez-vous de ces nouvelles règles ?